Complemento de OnCollisionEnter, se ejecuta cuando se termina el contacto o colision entre objetos.
void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
Complemento de OnCollisionEnter, se ejecuta cuando se sale de la zona de Trigger del Collider.
Unity Game Engine
Componentes importantes
Rigidbody2D
Al agregar este componente nuestro GameObject pasa a ser afectado por el motor fisico, a este componente se le pueden aplicar fuerzas.
AudioClip
Contiene datos de audio, como musica de fondo o efectos de sonido, es controlado por un AudioSource.
AudioSource
Representacion de una fuente de audio en la escena, si este posee un AudioClip, permite reproducirlo, pausarlo y detenerlo.
Collider
Define la forma del GameObject para efectos de fisicas y colisiones, es el componente que determina cuando y en que posiciones el objeto colisiona con el entorno u otros Colliders.
SpriteRenderer
Renderiza el Sprite y controla como este luce en pantalla, permitiendo por ejemplo cambiar la orientacion de este en tiempo de ejecucion.
Animator
Este componente controla las animaciones del GameObject, con el se pueden establecer variables del arbol para controlar el flujo de animacion.
SceneManager
Contiene funciones utiles para cargar otras escenas y pasar informacion entre ellas.